
เหมือนของจริง! คู่มือครบถ้วนเกี่ยวกับ “อาหารจำลอง” เทคโนโลยีสุดน่าทึ่งจากญี่ปุ่น
หน้าร้านอาหารในญี่ปุ่นหลายแห่ง มักมีโมเดลเมนูจัดแสดงเรียงรายให้เห็นก่อนตัดสินใจเข้าไป สิ่งนี้เรียกว่า “อาหารจำลอง” เป็นวัฒนธรรมที่มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่น แม้จะทำหน้าที่คล้ายเมนูอาหาร แต่ถูกวางไว้หน้าร้านเพื่อให้ลูกค้าเห็นได้ทันทีว่าเป็นอาหารแบบไหนและมีปริมาณเท่าไร พื้นผิวของวัตถุดิบที่เงางามและมิติสมจริงจนแทบรู้สึกถึงไอน้ำทำให้ดูเหมือนของจริง แต่ส่วนใหญ่ทำจากเรซินสังเคราะห์ที่เรียกว่าโพลีไวนิลคลอไรด์ ด้วยเทคนิคอันละเอียดอ่อนแบบชาวญี่ปุ่น อาหารจำลองได้พัฒนาในญี่ปุ่นมาอย่างมีเอกลักษณ์ตลอดเวลากว่า 100 ปี อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเริ่มมีความกังวลว่าเทคนิคเหล่านี้อาจสูญหายไปตามอายุที่มากขึ้นของช่างฝีมือ จึงมีเวิร์กช็อปที่เปิดให้ผู้ไม่มีประสบการณ์ได้ลองทำอาหารจำลองด้วยตัวเอง เพื่อถ่ายทอดทั้งเทคนิคและเสน่ห์ของงานนี้ ปัจจุบันอาหารจำลองไม่ได้มีบทบาทเพียงแค่การจัดแสดงหน้าร้านอาหารอีกต่อไปแล้ว
อาหารจำลองที่เราเห็นกันอย่างคุ้นตาในชีวิตประจำวัน ซ่อนทั้งเทคนิคและเรื่องราวแบบไหนไว้บ้าง บทความนี้จะพาไปทำความรู้จักประวัติและขั้นตอนการ制作 พร้อมแนะนำสถานที่ที่สามารถสัมผัสเสน่ห์ของอาหารจำลองได้จริง หากอ่านก่อนเดินทางไปญี่ปุ่นและได้เห็นอาหารจำลองที่ตั้งเรียงอยู่หน้าร้านอาหารด้วยตาตัวเอง น่าจะยิ่งสัมผัสได้ถึงความยอดเยี่ยมของเทคนิคนี้มากขึ้น ลองอ่านไว้ก่อนออกทริปญี่ปุ่นกันได้เลย!

อาหารจำลองคืออะไร
อาหารจำลองเป็นวัฒนธรรมเฉพาะตัวที่ถือกำเนิดในญี่ปุ่น เป็นโมเดลสามมิติของอาหารที่ทำให้เหมือนของจริงและจัดแสดงหน้าร้านอาหารแทนเมนู โดยคำนึงถึงการลดขยะอาหารและสุขอนามัย ในอดีตทำจากขี้ผึ้ง แต่ปัจจุบันส่วนใหญ่ทำจากเรซินสังเคราะห์ที่เรียกว่าโพลีไวนิลคลอไรด์ เพื่อให้ลูกค้ารู้สึกว่า “อยากกินจานนี้!” จึงต้องสื่อความอร่อยของอาหารออกมาทางสายตา ช่างทำอาหารจำลองจึงต้องทำให้เหมือนของจริง หรือบางครั้งต้องทำให้น่ากินยิ่งกว่าของจริงด้วยซ้ำ เกร็ดเล็กๆ คือ ว่ากันว่าช่างอาหารจำลองมักทำอาหารที่ตัวเองไม่ชอบได้ไม่ดีนัก เพราะมนุษย์จะยิ่งเข้าใจรูปทรงและสีของสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ลึกซึ้งขึ้นเมื่อมองซ้ำๆ แต่หากเป็นวัตถุดิบที่ไม่ชอบ ก็มักไม่อยากมองตั้งแต่แรก จึงถ่ายทอดออกมาได้ยาก เทคนิคอาหารจำลองเฉพาะตัวของญี่ปุ่นเช่นนี้ได้รับการยอมรับในคุณค่าจากหลายประเทศทั่วโลก มีการส่งออกไปต่างประเทศและนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ
ประวัติของอาหารจำลอง
หากมองย้อนกลับไป ประวัติของอาหารจำลองมีมาประมาณกว่า 100 ปีก่อน มีบันทึกหลงเหลือว่า “มีการทำกันในหลายพื้นที่ทั่วญี่ปุ่น” อาหารจำลองนี้เริ่มถูกพัฒนาเป็นธุรกิจอย่างจริงจังในฐานะ “ศิลปะเชิงพาณิชย์” ตั้งแต่ยุคไทโชจนถึงต้นยุคโชวะ
ในช่วงนั้น เมืองใหญ่ของญี่ปุ่น เช่น โตเกียวและโอซาก้า คึกคักไปด้วยห้างสรรพสินค้า และมีผู้คนจำนวนมากจากต่างจังหวัดเข้ามาทำงานในเมือง สมัยนั้นยังมีคนจำนวนไม่น้อยที่ต้องช่วยงานบ้านตั้งแต่วัยเด็กจนไม่ได้ไปโรงเรียน การอ่านออกเขียนได้จึงไม่ใช่เรื่องปกติเหมือนปัจจุบัน ในโรงอาหารที่มีคนจำนวนมากรวมตัวกัน เช่น ผู้ที่มาทำงานจากต่างจังหวัด หากอ่านตัวหนังสือไม่ได้และเจอชื่ออาหารที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ก็ต้องใช้เวลานานมากในการเลือกเมนู ทำให้เกิดความแออัด ลูกค้าบางคนกินไม่ทันภายในเวลาพัก และงานในครัวก็หมุนไม่ทัน เพื่อแก้ไขสถานการณ์เช่นนี้ จึงมีการนำ “อาหารจำลอง” มาใช้ เมื่อมีโมเดลขนาดเท่าของจริงที่เห็นเพียงแวบเดียวก็รู้ขนาดและรายละเอียดของอาหาร โรงอาหารที่เคยติดขัดตรงการเลือกเมนูก็ดำเนินงานได้ราบรื่นขึ้น
แม้อาหารจำลองจะถือเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ในปี 1939 เมื่อสงครามโลกครั้งที่สองเริ่มต้นขึ้น อุตสาหกรรมอาหารจำลองก็เผชิญวิกฤตเช่นกัน วัตถุดิบของอาหารจำลองในเวลานั้นคือขี้ผึ้ง ขี้ผึ้งซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์จากปิโตรเลียมถูกควบคุมในฐานะสิ่งของสำหรับการทหาร โดยเฉพาะในเมืองใหญ่อย่างโอซาก้า กฎระเบียบเข้มงวดมาก ทำให้ใช้เป็นวัสดุผลิตอาหารจำลองได้ยาก แน่นอนว่าช่างฝีมือจำนวนมากขาดงานและต้องอพยพกระจายไปทั่วประเทศ ปัจจุบันที่กุโจฮาจิมัง จังหวัดกิฟุ มีโรงงานอาหารจำลองจำนวนมากและกลายเป็นแหล่งท่องเที่ยว ซึ่งมีจุดเริ่มต้นมาจากการอพยพของช่างฝีมือในช่วงสงครามนี้เอง เนื่องจากช่างจำนวนมากอพยพไปยังเมืองกุโจฮาจิมัง จังหวัดกิฟุ หลังสงครามโลกครั้งที่สองสิ้นสุดลง พวกเขาจึงยังคงใช้เทคนิคเหล่านั้นทำอาหารจำลองต่อไป และจนถึงปัจจุบันพื้นที่นี้ยังครองสัดส่วนประมาณครึ่งหนึ่งของการผลิตอาหารจำลองในญี่ปุ่น
ตั้งแต่ทศวรรษ 1950 หลังสงครามสิ้นสุด ช่างฝีมือที่ยังอยู่ในโอซาก้า รวมถึงช่างที่อพยพไปยังพื้นที่ต่างๆ เช่น ชิซูโอกะและนาโกย่า ได้ก่อตั้งบริษัทอาหารจำลองในแต่ละพื้นที่ขึ้น มีทั้งบริษัทที่ทำชิ้นส่วนข้าว เนื้อ ปลา และผัก บริษัทที่เชี่ยวชาญขนมและผลไม้ รวมถึงบริษัทที่ประยุกต์เทคนิคไปทำโมเดลอวัยวะสำหรับการแพทย์ แต่ละแห่งพัฒนาเทคนิคของตนจนเติบโตต่อเนื่อง อาหารจำลองถือเป็นสิ่งล้ำสมัยมาก ในฐานะ “ป้ายโฆษณาสามมิติ” ที่ไม่เคยมีมาก่อน อาหารจำลองแพร่หลายไปทั่วญี่ปุ่นอย่างรวดเร็ว และยังคงพัฒนาต่อมาในฐานะเครื่องมือประชาสัมพันธ์ร้านอาหารที่ขาดไม่ได้จนถึงปัจจุบัน
กล่าวกันว่าในช่วงนี้เอง ชื่อเรียกจากโมเดลอาหารที่มีความหมายว่า “ตัวอย่างอาหาร” ค่อยๆ เปลี่ยนมาเป็นชื่อ “อาหารจำลอง” ที่ใช้กันในปัจจุบัน
เมื่อเข้าสู่ทศวรรษ 1970–1980 เครื่องใช้ไฟฟ้าแพร่หลายมากขึ้น ตู้โชว์ที่ติดตั้งไฟส่องสว่างจึงกลายเป็นกระแสหลัก วัตถุดิบของอาหารจำลองในเวลานั้นยังเป็นขี้ผึ้ง ทำให้เกิดปัญหาอาหารจำลองละลายเพราะความร้อนจากแสงไฟ บริษัทอาหารจำลองแต่ละแห่งจึงเริ่มศึกษาแนวทางการผลิตใหม่ และวัสดุก็ค่อยๆ เปลี่ยนจากขี้ผึ้งมาเป็นเรซินสังเคราะห์
หลังฟองสบู่เศรษฐกิจแตก งานพิมพ์คุณภาพสูงและราคาถูกหาได้ง่ายขึ้น ความต้องการอาหารจำลองจึงลดลง ช่างฝีมือส่วนใหญ่ที่ดำเนินโรงงานแบบกิจการส่วนตัวไม่ได้ถ่ายทอดเทคนิคต่อ และมีผู้ที่คิดจะปิดโรงงานในรุ่นของตนเองมากขึ้น เนื่องจากช่วงถดถอยหลังฟองสบู่แตกทำให้การสืบทอดเทคนิคหยุดชะงัก ปัจจุบันช่างอาหารจำลองจึงมีคนวัย 60–80 ปีจำนวนมาก อีกทั้งยังแทบไม่มีองค์กรอุตสาหกรรมหรือคำนิยามร่วมกันอย่างเป็นทางการ
ช่วงหลัง อาหารจำลองเริ่มฟื้นความต้องการขึ้นทีละน้อย ไม่ได้ใช้เฉพาะเป็นตัวอย่างอาหารหน้าร้านเท่านั้น แต่ยังถูกนำไปทำของจิปาถะอย่างพวงกุญแจ หรือใช้เป็นพร็อพในรายการโทรทัศน์ อาหารจำลองยังมีพื้นที่ให้พัฒนาต่อไปอีกมาก ด้วยเหตุนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จึงมีองค์กรส่งเสริมอาหารจำลองและโรงเรียนเฉพาะทางเพื่อฝึกช่างอาหารจำลองเกิดขึ้น รวมถึงบริษัทที่ทำงานเพื่อเผยแพร่วัฒนธรรมญี่ปุ่นอันน่าภาคภูมินี้ไปทั่วโลก และผลักดันให้อาหารจำลองกลายเป็นมาตรฐานระดับสากล
เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ แหล่งสนับสนุนวัฒนธรรมอาหารของโอซาก้าคืออะไร
ในโอซาก้า เมืองที่วัฒนธรรมอาหารรุ่งเรืองมาก จนในสมัยเอโดะถูกเรียกว่า “ครัวของแผ่นดิน” เพราะเป็นศูนย์กลางการขนส่งและการค้า และปัจจุบันยังถูกเรียกว่า “เมืองแห่งการกินจนหมดตัว” มีถนนช้อปปิ้งที่สนับสนุนวัฒนธรรมอาหารของเมือง นั่นคือ “เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ” (Sennichimae Doguyasuji) ซึ่งตั้งอยู่ที่นัมบะเซนนิจิมาเอะ เขตชูโอ เมืองโอซาก้า หากมาที่ “เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ” ก็สามารถหาซื้ออุปกรณ์แทบทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการเปิดร้านอาหารได้ ไม่ว่าจะเป็นป้าย เครื่องครัว เซรามิก เครื่องเขิน ม่านโนเรน เบาะรองนั่ง ยูนิฟอร์ม โคมไฟ ถังน้ำชา หม้อ มีด กระชอนสะเด็ดน้ำร้อน อาหารจำลอง ไปจนถึงแมวกวัก ที่นี่จำหน่ายอุปกรณ์หลากหลายและตอบสนองความต้องการของเชฟและผู้เกี่ยวข้องกับธุรกิจอาหารจากทั่วโลก
เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิอยู่ในย่านท่องเที่ยว เดินจากโดทงโบริประมาณ 10 นาที และจากสถานีนัมบะประมาณ 5 นาที ใกล้กับ “นัมบะ แกรนด์ คาเก็ตสึ” (Namba Grand Kagetsu) โรงละครที่สามารถชมการแสดง “โยชิโมโตะ ชินคิเกกิ” ได้ มีป้ายขนาดใหญ่ที่เขียนคำว่า “ทาง” ตั้งอยู่ตรงนั้นเองคือทางเข้า “เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ”

จุดเริ่มต้นของ “เซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ” ย้อนกลับไปถึงต้นยุคเมจิ ในสมัยนั้น เส้นทางตั้งแต่เซนนิจิมาเอะของวัดโฮเซ็นจิไปจนถึงศาลเจ้าอิมามิยะเอบิสุเจริญรุ่งเรืองในฐานะทางเดินแสวงบุญ ต้นกำเนิดของโดกุยะซุจิเกิดจากร้านขายอุปกรณ์ประกอบฉากและของใช้จิปาถะที่ตั้งเรียงรายตามทางเดินนั้น ในปี 1885 เซนนิจิมาเอะยิ่งคึกคักมากขึ้น แต่เกิดเพลิงไหม้ครั้งใหญ่ที่นัมบะชินจิในปี 1912 ทำให้เซนนิจิมาเอะกลายเป็นพื้นที่เผาไหม้เสียหาย ต่อมาในปี 1925 ร้านขายอุปกรณ์ที่มีเพียงไม่กี่ร้านเพิ่มเป็นประมาณ 20 ร้าน กลายเป็นย่านคึกคักของผู้ผลิตค้าส่งและร้านเฉพาะทาง ก่อนจะพัฒนาเป็นถนนช้อปปิ้ง ในปี 1935 ร้านต่างๆ เริ่มเปลี่ยนเป็นร้านเฉพาะทางที่ขายอุปกรณ์สำหรับร้านอาหารญี่ปุ่น อาหารตะวันตก และอาหารจีน และเติบโตอย่างมากไปพร้อมกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของ “มินามิ” ย่านบันเทิงสำคัญแห่งหนึ่งของโอซาก้าในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อสงครามแปซิฟิกเริ่มขึ้นในปี 1941 ชีวิตผู้คนยากลำบากขึ้น และโดกุยะซุจิก็เงียบเหงาลงเช่นเดียวกับพื้นที่อื่นๆ จากนั้นการโจมตีทางอากาศครั้งใหญ่ที่โอซาก้าในปี 1945 ทำให้โดกุยะซุจิกลายเป็นพื้นที่เสียหายจากไฟอีกครั้ง ผู้คนจึงเริ่มใช้ชีวิตในอาคารชั่วคราว หลังสงคราม ลูกค้าประจำค่อยๆ กลับมา ความน่าเชื่อถือก็ฟื้นตัว และโดกุยะซุจิก็กลับมาคึกคักอีกครั้ง อาคารชั่วคราวถูกรื้อถอนและร้านค้าต่างๆ เริ่มเป็นระเบียบขึ้น ในปี 1970 ซึ่งเป็นปีที่มีการจัดงานเอ็กซ์โปโอซาก้าครั้งก่อน ย่านนี้ปรับปรุงเป็นอาร์เคดและกลายเป็นรูปแบบปัจจุบันที่มีความยาวรวม 150 เมตร ต่อมาในปี 1993 มีการปรับปรุงอาร์เคดใหม่ และติดตั้งป้ายคำว่า “ทาง” ซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์ของถนนช้อปปิ้งเซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิ
ปัจจุบันที่นี่ยังคงเป็นถนนช้อปปิ้งที่คนท้องถิ่นรักใคร่ เพราะมีอุปกรณ์ครบครันตั้งแต่ของที่มืออาชีพด้านอาหารใช้ ไปจนถึงของที่ใช้ในครัวเรือนทั่วไปได้
ขั้นตอนการทำอาหารจำลอง
หากสรุปให้เห็นภาพ ขั้นตอนการทำอาหารจำลองแบ่งออกได้กว้างๆ เป็น 4 ขั้นตอน

(1) การทำแม่พิมพ์
เทซิลิโคนเหลวลงบนวัตถุดิบของอาหารที่ต้องการทำโดยตรงเพื่อสร้างแม่พิมพ์ วัสดุหลักคือโพลีไวนิลคลอไรด์ ซึ่งทนความร้อนจากไฟส่องสว่างและถ่ายทอดความนุ่มของอาหารได้ง่าย
(2) การผสมสีเรซิน
สร้างสีของวัตถุดิบจากสีพื้นฐาน 4 สี ได้แก่ เหลือง แดง น้ำเงิน และขาว แล้วผสมลงในเรซินเหลว ตอนนี้เรซินเหลวเป็นสีขาว แต่เมื่อให้ความร้อนในขั้นตอนถัดไปจะเกิดปฏิกิริยาเคมีและใสขึ้น จึงต้องคำนวณความโปร่งใสไปพร้อมกับการผสมสี นี่คือจุดที่แสดงฝีมือของช่างอย่างแท้จริง
(3) การให้ความร้อน
เทเรซินเหลวที่ผสมสีแล้วลงในแม่พิมพ์ที่ทำไว้ตอนแรก ใส่เข้าเตาอบ แล้วให้ความร้อนที่ 180℃–240℃ ตามขนาดเพื่อทำให้แข็งตัว
(4) การพ่นและทาสี
ลงสีด้วยแอร์บรัชหรือพู่กัน สีที่ใช้ขึ้นอยู่กับวัตถุดิบ แต่โดยทั่วไปจะผสมประมาณ 5–6 สีจากสีพื้นฐาน 4 สี ได้แก่ เหลือง แดง น้ำเงิน และขาว จากนั้นไล่เฉด ลงทับเป็นชั้นๆ และเพิ่มเงาเพื่อให้ดูเป็นสามมิติ นี่คือขั้นตอนที่ราวกับเติมชีวิตลงไป และเป็นขั้นตอนสำคัญที่กำหนดว่าวัตถุดิบนั้นจะดูน่ากินหรือไม่ สุดท้ายเคลือบเพื่อป้องกันสีหลุดและเพิ่มความเงา ก็เป็นอันเสร็จสมบูรณ์
ลองทำอาหารจำลอง
ด้วยความอยากให้ผู้คนได้รู้จักความลุ่มลึกและเทคนิคขั้นสูงของอาหารจำลอง จึงมีสถานที่เปิดให้ทดลองทำเกิดขึ้น
ดีไซน์พ็อกเก็ต สาขาหลักโอซาก้า สถานที่ที่ลองทำได้คืออะไร
ท่ามกลางจำนวนช่างอาหารจำลองที่ลดลง มีบริษัทหนึ่งในถนนช้อปปิ้งเซนนิจิมาเอะ โดกุยะซุจิที่พยายามรักษาเทคนิคนี้ไว้ นั่นคือบริษัทดีไซน์พ็อกเก็ต (Design Pocket) บริษัทนี้จำหน่ายตั้งแต่การผลิตอาหารจำลอง อาหารจำลองสำหรับจัดแสดงในร้านอาหาร ไปจนถึงอาหารจำลองที่ทำเป็นของจิปาถะ เช่น พวงกุญแจและแม่เหล็ก
โดยเฉพาะงานอาหารจำลองสั่งทำพิเศษถือเป็นสิ่งที่บริษัทถนัดมาก นอกจากสินค้าที่ผลิตเองแล้ว ยังจำหน่ายอาหารจำลองจากหลายบริษัทด้วย ซึ่งเป็นรูปแบบการขายที่ค่อนข้างหายาก
นอกจากนี้ บริษัทยังตระหนักถึงวิกฤตของอุตสาหกรรมที่มีผู้สูงอายุมากขึ้น จึงก่อตั้งโรงเรียนฝึกช่างอาหารจำลองและให้ความสำคัญกับการสืบทอดและเผยแพร่เทคนิค หนึ่งในจุดเด่นของบริษัทคือมีนักเรียนที่จบจากโรงเรียนเข้าทำงานต่อ ทำให้มีช่างรุ่นใหม่ค่อนข้างพร้อม อีกทั้งจากความตั้งใจให้ผู้คนได้สัมผัสเทคนิคขั้นสูงนี้ จึงเริ่มเปิดประสบการณ์ทำอาหารจำลองเมื่อประมาณ 15 ปีก่อนด้วย
ประสบการณ์นี้ได้รับความนิยมมากทั้งในหมู่ชาวญี่ปุ่นและนักท่องเที่ยวต่างชาติ จึงจำเป็นต้องจองล่วงหน้า!

เริ่มประสบการณ์กันเลย!
คอร์สเวิร์กช็อปมีหลายแบบ เช่น ทำ “ซูชิ” วัฒนธรรมอาหารเฉพาะตัวของญี่ปุ่น ทำ “ทาโกะยากิ” ของขึ้นชื่อโอซาก้า และทำ “พาร์เฟต์” ครั้งนี้เราได้ลองทำ “มากุโระ” และ “แซลมอน” ในคอร์สทำ “ซูชิ”!
(1) มาทำมากุโระกัน! ลงสี
รับหน้าเนื้อซูชิที่ทำจากโพลีไวนิลคลอไรด์

พอดูใกล้ๆ จะเห็นว่ามี “เส้นเอ็น” อยู่ และในขั้นตอนนี้ก็เริ่มดูคล้ายมากุโระอยู่บ้างแล้ว เจ้าหน้าที่ที่สอนจะถามว่า “จะทำเป็นเนื้อแดงหรือชูโทโระคะ/ครับ” ให้เลือกแบบที่ชอบได้เลย ครั้งนี้เราเลือกชูโทโระ ซึ่งดูเหมือนจะทำไล่เฉดสีได้ยากกว่าเล็กน้อย
แตะสีแดงด้วยฟองน้ำเพียงเล็กน้อย

ถูสีส่วนใหญ่ออกด้วยกระดาษเช็ดครัว

นี่เป็นจุดสำคัญมาก หากไม่ถูสีออกให้พอในขั้นตอนนี้ ชิ้นงานจะกลายเป็นเนื้อแดงแทนชูโทโระ เพราะต้องค่อยๆ เติมสีทีละน้อย จึงควรถูออกให้เพียงพอ
เมื่อถูสีออกพอแล้ว ก็เริ่มลงสี ใช้ฟองน้ำแตะๆ กดลงไปที่ขอบของหน้าเนื้อซูชิ

เมื่อแตะสีมาถึงบริเวณกลางชิ้นแล้ว ให้กลับไปที่ขอบหน้าเนื้อซูชิอีกครั้งและทับสีแดงเดิม ชูโทโระเป็นส่วนที่มีไขมันแทรกตั้งแต่สีแดงไปจนถึงสีเนื้อ ควรนึกภาพให้ปลายด้านใดด้านหนึ่งมีสีเข้มที่สุด แล้วไล่เฉดสีอย่างพอดี การลงสีด้านข้างให้ครบถ้วนไม่ลืมส่วนใด จะช่วยให้ใกล้เคียงมากุโระของจริงมากขึ้น

(2) มาทำแซลมอนกัน! วาดเส้น
ต่อไปจะทำแซลมอน จะเห็นว่าแซลมอนก็มีร่องเล็กๆ บนผิวเช่นกัน คราวนี้จะวาดเส้นตามร่องเหล่านี้

ใช้หัวแตะสีแตะสีส้ม และครั้งนี้ก็ถูสีออกด้วยกระดาษเช็ดครัวเหมือนเดิม จุดสำคัญในการวาดเส้นคือไม่ให้เส้นตัดกัน และวาดให้ขนานกัน

ว่ากันว่าทำแบบนี้จะยิ่งดูใกล้ของจริง และยังมีอีกหนึ่งจุดสำคัญ คือช่วงประมาณ 3 เส้นสุดท้ายให้วาดเส้นโค้งเล็กน้อย พอมองแล้วก็เริ่มดูเป็นแซลมอนจริงๆ

จากนั้นใช้พู่กันเล็กเติมเส้นสีขาวตามแนวเส้นสีส้มที่วาดไว้

ขั้นตอนนี้ก็เช่นกัน หากสีขาวไม่เด่นชัดเกินไปจะดูสมจริงกว่า จึงถูออกด้วยกระดาษเช็ดครัวก่อนลงสี แล้ววาดเส้นสีขาวบนส่วนไขมันของชูโทโระในแบบเดียวกัน
(3) ประกอบกับข้าวซูชิ
สุดท้ายติดกับข้าวซูชิ ทากาวบนส่วนข้าว วางหน้าเนื้อซูชิที่ลงสีแล้วลงไป แล้วกดเบาๆ ก็เสร็จ!

ปิดท้ายด้วยการทาน้ำยาเคลือบเงาเพื่อเพิ่มความมันวาว

อาหารจำลองที่ทำเสร็จแล้วสามารถเลือกทำเป็นแม่เหล็กหรือพวงกุญแจได้ เราเลือกทำแซลมอนเป็นแม่เหล็ก และชูโทโระเป็นพวงกุญแจ
ระหว่างที่เราเข้าร่วมเวิร์กช็อป ก็มีลูกค้าแวะเข้ามาไม่ขาดสายและต่างตั้งใจทำอาหารจำลองของตัวเอง ทำให้รู้สึกว่าหากอยากเข้าร่วมต้องจองล่วงหน้าแน่นอน กลุ่มอายุก็กว้างมาก โดยเฉพาะภาพเด็กเล็กที่มาทำร่วมกับผู้ปกครองนั้นน่าประทับใจ ไม่จำกัดสัญชาติ มีทั้งชาวญี่ปุ่นและนักท่องเที่ยวต่างชาติที่มาลองทำด้วย! เมื่อได้ลองทำเอง จึงสัมผัสได้ว่าอาหารจำลองที่ตั้งอยู่หน้าร้านอาหารนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยฝีมือช่างที่ยอดเยี่ยมเพียงใด และเข้าใจว่านี่ไม่ใช่งานที่ทำให้ประณีตได้ภายในวันสองวัน
นอกจากนี้ยังมีคอร์สเวิร์กช็อปอื่นๆ อีก ในคอร์สทำทาโกะยากิ สามารถทำอาหารจำลองทาโกะยากิได้ 2 ลูก โดยมีขั้นตอนทำรอยไหม้ แต่งสีต้นหอมและขิงดองแดง ราดซอส และโรยสาหร่ายอาโอโนริ ทาโกะยากิที่ทำเสร็จสามารถทำเป็นแม่เหล็กหรือพวงกุญแจได้

คอร์สทำพาร์เฟต์ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่เด็กผู้หญิง ให้ได้ลองบีบวิปครีม ลงสีให้วาฟเฟิลเหมือนผ่านการอบ และจัดวางชิราทามะ นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนใช้ที่ตักไอศกรีมตักไอศกรีมวางลงไป ทำให้รู้สึกว่าแทบจะทำเหมือนพาร์เฟต์จริงเลย พาร์เฟต์ที่ทำเสร็จจะกลายเป็นคลิปหนีบโน้ต นอกจากนั้นยังมีอาหารจำลองอีกหลากหลายให้ทำ ลองตรวจสอบรายละเอียดเวิร์กช็อปบนเว็บไซต์ แล้วเลือกทำอาหารจำลองที่ชอบกันดู!


・ข้อมูลพื้นฐานของประสบการณ์ทำอาหารจำลอง: ซูชิ (แซลมอนและมากุโระ)
- เวลารับผู้เข้าร่วม
- 10:00–17:00
- ขนาด
- กว้าง 2.5 ซม. × ยาว 8 ซม. × สูง 3 ซม.
- เวลาที่ใช้
- ไม่เกิน 60 นาที
- อายุที่เหมาะสม
- ประมาณตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป (เด็กเล็กต้องมีผู้ปกครองเข้าร่วมด้วย)
・ข้อมูลพื้นฐานของประสบการณ์ทำอาหารจำลอง: ทาโกะยากิ
- เวลารับผู้เข้าร่วม
- 10:00–17:00
- ขนาด
- กว้าง 3 ซม. × สูง 3 ซม.
- เวลาที่ใช้
- 30–45 นาที
- อายุที่เหมาะสม
- ประมาณตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป (เด็กต้องมีผู้ปกครองเข้าร่วมด้วย)
・ข้อมูลพื้นฐานของประสบการณ์ทำอาหารจำลอง: พาร์เฟต์มัทฉะ
- เวลารับผู้เข้าร่วม
- 10:00–17:00
- ขนาด
- กว้าง 9 ซม. × สูง 13 ซม.
- เวลาที่ใช้
- ไม่เกิน 60 นาที
- อายุที่เหมาะสม
- ประมาณตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป (เด็กต้องมีผู้ปกครองเข้าร่วมด้วย)
เลือกซื้อของฝากได้หลากหลาย
หลังจากจบเวิร์กช็อปภายในร้านแล้ว อย่าลืมลองเลือกซื้อของจิปาถะจากอาหารจำลองเป็นของฝากให้ครอบครัวหรือเพื่อนๆ! โดยเฉพาะถ้าเลือกอาหารที่ผู้รับชอบ ก็น่าจะทำให้ดีใจมาก ภายในร้านมีของจิปาถะอาหารจำลองจากวัตถุดิบและเมนูหลากหลายเรียงรายเต็มไปหมด ทั้งของญี่ปุ่นอย่างโอนิกิริ ซูชิ ขนมญี่ปุ่นอย่างดังโงะ รวมถึงผักและขนมปัง

มีทั้งแม่เหล็กกุ้งทอดและกุ้งเทมปุระ พวงกุญแจปลาย่าง ไปจนถึงต่างหูปลาซาร์ดีนแห้ง! ทุกชิ้นเต็มไปด้วยความน่าประหลาดใจและไอเดียสนุกๆ เทคนิคของช่างฝีมือถูกอัดแน่นอยู่ในอาหารจำลองขนาดพอดีฝ่ามือ!



เมื่อนำไปให้เป็นของฝาก รับรองว่าต้องสร้างความตื่นเต้นได้แน่นอน เพราะดูเหมือนของจริงมาก! ลองเล่าให้ผู้รับฟังด้วยว่าการทำให้ดูน่าอร่อยนั้นต้องใช้เทคนิคที่ยากและละเอียดเพียงใด
บทสรุป
จานหนึ่งในตู้โชว์ที่เราเคยมองผ่านอย่างไม่ตั้งใจ แท้จริงแล้วคือผลลัพธ์ของฝีมือและความคิดสร้างสรรค์ของช่างที่สืบทอดกันมายาวนาน ความรู้สึกของผู้คนที่เห็นแล้วคิดว่า “น่าอร่อย” นั้นไม่เปลี่ยนไปทั้งอดีตและปัจจุบัน เพราะเหตุนี้อาหารจำลองจึงดึงดูดใจผู้คนข้ามกาลเวลา และคงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในทุกยุคสมัย หากมีโอกาสมาเที่ยวญี่ปุ่น ลองสังเกตตู้โชว์หน้าร้านอาหารให้มากขึ้นอีกนิดนะ
อาหารจำลองที่ถือกำเนิดในยุคไทโชไม่ได้เป็นเพียง “ตัวอย่างอาหาร” แต่ยังพัฒนาอย่างต่อเนื่องมาจนถึงปัจจุบันในฐานะวัฒนธรรมเฉพาะตัวของญี่ปุ่น สิ่งที่ช่างฝีมือให้ความสำคัญที่สุดตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงวันนี้ คือ “ทำให้ดูน่าอร่อยยิ่งกว่าของจริง” แม้วัตถุดิบและวิธีการผลิตจะเปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัย แต่แก่นแท้นี้ยังคงได้รับการรักษาไว้อย่างต่อเนื่อง
อาหารจำลองที่ผ่านยุคสมัยอันยากลำบากมาได้ ปัจจุบันถูกประยุกต์เป็นของใช้ใกล้ตัว เช่น พวงกุญแจและเครื่องประดับ ความประณีตและความสนุกแฝงไอเดียนี้ได้รับการยกย่องสูงไม่เพียงในญี่ปุ่น แต่ยังจากต่างประเทศ และน่าจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับนักท่องเที่ยวที่มาเยือนญี่ปุ่นด้วย
หากอยากสัมผัสเสน่ห์นั้นโดยตรง ก็คือ “การทำอาหารจำลอง” ที่ดีไซน์พ็อกเก็ต สาขาหลักโอซาก้า ลองใช้มือของตัวเองทำงานกับวัตถุดิบจำลองอย่างใส่ใจ และสร้างอาหารจำลองชิ้นเดียวในแบบของคุณเอง คุณน่าจะได้สัมผัสความลุ่มลึกและความละเอียดอ่อนของเทคนิคที่ช่างฝีมือสั่งสมมากว่า 100 ปี พร้อมกันนั้น อาหารจำลองที่ทำด้วยตัวเองจะกลายเป็นสิ่งที่ผูกพันและอยู่ในความทรงจำของทริปญี่ปุ่นไปอีกนาน เมื่อรู้ประวัติและเรื่องราวเบื้องหลัง ตู้โชว์ที่เคยเดินผ่านไปโดยไม่คิดอะไร ก็อาจดูมีเสน่ห์ขึ้นมากทีเดียว
ผู้เขียน
ผู้ประกาศอิสระ
Sayaka Motomura
นำเสนอเนื้อหาโดยเน้นวัฒนธรรมดั้งเดิม ศิลปะการแสดง และประวัติศาสตร์

